073、074 团长大人真细啊(3 / 4)

火与冰阶段打得最安逸,但是只靠火与冰阶段打的输出,就算打满伤害,也是不足以让他们通关的。

开荒期间,伤害就是欠缺。

四大阶段中……

“火种”持续5秒,5秒后“火种”将会从玩家身上脱落,落在地上形成一片火海。

踩在其中的玩家将会一直受到持续性的火焰灼烧伤害,同时,如果有两颗“火种”落在一起,将会形成一片大四倍的火海的同时,还会对全团造成一次火焰轰击的伤害。

后续如果有身上挂着“火种”的玩家触碰到火海的话,也是每秒钟都会给全团造成一次火焰轰击的伤害。

火焰轰击有个小幅度的击退击飞效果,同时造成火焰属性的真实伤害——800点,只吃一次的话基本秒不了现在团里的任何一人,但基本都是大残,两次几乎全团就得升天。

这个阶段需要玩家们注意的就是,被点名的玩家要及时前往场地边缘将火海放置在边缘处。

这个阶段其实和当初的25级副本的老二ss石头人有些相似,就是一直在增长的火海压榨输出空间。

每次火阶段放置6片火海,以场地的面积来说,一旦轮回到第六次火阶段的时候,绝对凉凉,到第五次的时候都会相当危险。

而且实际上打起来的话,因为风阶段的原因,到了第三次风阶段的时候,他们就已经很难打了。

考验团队大家一点点的默契,而且这个阶段ss有减伤,又总是被冻人,打不了太多的输出。

风阶段,就是偷输出的关键阶段了。

而玩家一旦被狂风卷到,就会持续掉血秒伤风系真伤400点,且会被施加上一个减速debuff,可以说,一旦被飓风缠上了,没有位移技能,基本就是凉凉。

奶妈当然可以加血,三个奶妈同时加血,秒回超过400还不是什么问题,但关键的是,这个阶段全团都会因为狂风环境缓慢掉血,他们不可能1分钟的时间就只给目标一个人加血。

更多的时候还是要那个被追的玩家拉着风到处跑,自力更生。

拉风,是需要考量技术的。

规划路线,走位,同时还得注意不能拉到火海上,不然风助火势。

飓风化身火龙卷,火海四处飞扬,直接全团升天。

这些难度都且不说,因为这还是一个需要抢输出的ss,玩家们是还要在这个阶段去偷输出的。

远程单位还好说,近战单位可是相当难的。

一个不留神就会被飓风卷走大半血。

而且,飓风的移动速度,以及波及范围都是随着时间越变越快、越变越大的。

最后5秒的时候,玩家几乎就只处于需要硬吃伤害的地步了。

需要拉风少年提前留好位移技能以及翻滚尽量拖时间,不然硬吃5秒的真实伤害,一共2000点,几乎没人顶得住。

雷阶段,相对之下输出环境比风阶段好一些。

每次雷击造成500点雷属性真实